VR丨怎么用Unity进行HTC Vive手柄按钮开发?
HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,想必大家都玩到很多VIVE上的VR游戏了,那么如何使用Unity来进行VIVE手柄按钮开发呢,一起来看看吧!
目录:
一、认识下vive的手柄
二、SDK下载
三、程序开发之综述
四、Trigger按钮开发
五、Pad开发
请看下图
手柄两个一对,分左右,开发的时候也是分左右的。每个上面有一个pad和4个按钮。简单说明下:
1,开关、系统菜单按钮:只有这个按钮不可以编程(默认),用来打开手柄,其实没用关的功能。在游戏中按下该按钮是调出系统默认的菜单,用来关闭,切换游戏用的。
2,menu按钮:默认用来打开游戏菜单。
3,grip按钮:用的最少的按钮,每个手柄上虽然有两个,但是是相同的。
4,trigger按钮:扳机按钮,用的最多,可以有力度。
5,pad:触摸屏+鼠标的功能,可触摸,可点击。
需要两个插件:
SteamVR Plugin
Vive Input Utility
商城地址如下,都是免费的,下载后导入
https://www.assetstore.Unity3D.com/cn/#!/content/32647
https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/64219
首先,引用HTC.UnityPlugin.Vive
每个按钮包括pad都有GetPress、GetPressDown、GetPressUp三种方法,用HandRole枚举来确定左右手柄,用ControllerButton枚举来确定是哪个按钮。
对于按钮,GetPressDown是按下时触发,GetPressUp是放开时触发,以上两个是个事件,GetPress是按住时一直返回ture,算是一个状态。
对于pad,有两种:
当ControllerButton.Pad时,和按钮相同。
当ControllerButton.PadTouch时,GetPressDown是接触时触发,GetPressUp是离开时触发,GetPress是接触时一直返回的状态。
除了上面的方法,还可以通过回掉的方式实现
Trigger有模拟值,从0到1,没按的时候是0,全部按下是1。可以通过GetTriggerValue方法获得。
Trigger按钮,对应有三种,Trigger,HairTrigger,FullTrigger。
当TriggerValue在0.1到0.2时,对应HairTrigger,当TriggerValue超过0.5时对应Trigger,当TriggerValue=1时,对应FullTrigger。
可以简单理解为,轻按=HairTriiger,中度按=Trigger,全部按下=FullTrigger。
pad做那么大,当然除了可以按,还可以返回位置信息。用GetPadAxis方法即可。
触碰位置信息如下图
此外,对应pad,又有接触、按下的两组方法。其中,Axis是坐标位置,Delta是最后一帧移动位置,Vector是移动的向量。
......
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